簡單說一下吧,其實本來是想好好寫《曠野之息》這個副本,甚至打算寫多一些的。
因為我自己也是個野炊老玩家了,不敢說太資深,但也有個300+小時,能記住游戲中很多好玩的點。
但這兩天寫著寫著,發現了一個嚴重的問題。
那就是,曠野之息這個游戲的核心魅力,跟咱們這本書的紅月副本框架撞設定了。
比如說之前寫的副本,他們原本的游戲魅力。
《底特律》,游戲的核心魅力是【選擇】以及對人性的思考。
《天際線》,核心魅力是盡可能的迫害刁民,節約開支來建造城市。
《刺客信條》,核心魅力是刺殺時的暗爽,以及數值不斷堆疊,玩家越來越強。
但是《曠野之息》這款游戲,它賴以成名,甚至跟《荒野大鏢客2》被并列譽為全球最好的開放世界游戲的核心魅力是,沉浸式的游戲體驗。
不是什么打怪升級,也不是什么尋寶探索,不是建造經營。
是一心沉浸在這片大陸內,讓玩家隨心所欲的去冒險。
有一座大山在面前的話,它不是建模,是真的可以爬上去的。
有河的話,玩家可以游過去,也可以坐船。
冷的話,烤烤火就會變熱,吃點辣椒也能暖和身體。
說到這里大家肯定發現了,這款游戲的競爭力在于它逼真的體驗感,與無數處讓人驚呼的細節,豐富的解謎元素,讓玩家感覺自己好像真的來到了海拉魯這片大陸,自由度極高是它的特點,也是它壓倒一切的優勢。
但曠野之息這個游戲,在紅月副本中,沒辦法體現出來。
一來,因為玩家們本來就能在副本中身臨其境。
他們在其他副本中同樣自由度很高,渴了也可以喝水,餓了也可以吃飯,還能調戲npc。
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