戰斗力階層自上而下,為權能,法則,血統,傳承,屬性。
首先!計算戰斗力之前把權能排除掉,因為它是bug,它可以改變太過規則,是專屬于每個人的外掛。
【法則】法則是唯一的,每個人只允許吸收一種法則之力(但是有的權能可以改變這一點,下面同樣如此)
法則是在本文中是終端的頂級進化力量,掌握了哪怕一點都可以獲得巨大增幅,但是法則也有缺點,一旦吸收了一種法則,舍棄全部與法則相性不符的傳承或血統。
【血統】血統是唯三的,一個人最多擁有三種不同的血統(包括人類血統),一旦超過將會爆體而死。三種血統如何混合,在于自己的選擇,還有能否獲得足夠數量的血脈之血,有些血統相性很差,強行混雜大概率會有生命危險。血統可以通過異變或進化,成為高等血統。
【傳承】傳承與血統一致,也是唯三的,一個人最多擁有三種不同的傳承,傳承不會產生沖突。傳承一旦選擇,不易消除。傳承也是技能的載體。比如一些武俠小說中的招式需要內功類傳承,馴獸術需要德羅伊或者馴獸師傳承,魔法需要魔法師傳承,生活制造技能,也是如此,與血統一致的是,傳承可以升級為高等傳承。
【屬性】屬性是一個人的最終數據,包括千千萬萬個細致數值,但一般歸為幾大類。力量,感知,體魄,精神,耐性。有些血統或傳承直接提高一整個大類的屬性潛力,有的則只提高一個大類中的某些細小項目。每個大類中的小屬性都是互相影響的,一旦,提高其中一個小屬性過多時,也會提高此大類總體數值,從而刺激其他小屬性伴隨上升。
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