好多東西多沒想好就開始寫了。
好多不合理的地方也得改改了。
職業(yè)者體質(zhì)不同,重量不同,背負也不同。
1重量約1公斤,空間背包跟人物負載力掛構(gòu),玩過傳奇都知道。
各職業(yè)者披盔帶甲各種裝備,1秒小跑兩步一米一個身位的距離,三步起跑(加速狀態(tài))急跑狀態(tài)1秒四步2米2個身位距離(ps,不要跟我說正常人平均1秒4米,幻想的世界,就當(dāng)重力不同吧)
移速1000延遲是1秒小跑1個標(biāo)準(zhǔn)距離1000延遲,急速奔跑2個標(biāo)準(zhǔn)距離1000延遲。
攻擊速度1000延遲分兩段,提刀斬下300延遲造成傷害,700延遲收刀合計1000
一個標(biāo)準(zhǔn)距離就是一個身位,一個身位分兩小步,擺開戰(zhàn)勢來戰(zhàn)斗肯定要一個身位,不然怎么揮起近1米長的刀和斧頭,怎么拿著1米長的魔杖施法。
只要身處附近身位自己這邊一步之內(nèi),近戰(zhàn)都可以正常進行攻擊,處在另一邊就超出普通武器范圍了,刺殺不影響。
比如說,橫排123三個身位,人處在1號身位,敵人處在2號身位的靠近1號身位這邊一小步,就能進行攻擊,1號身位上下兩個身位也能對2號身位這邊進行攻擊,但敵人處在2號身位靠近3號身位那一小步范圍,就不能進行普通攻擊
魔法速度1000延遲根據(jù)技能而來攻擊性魔法熟練的話500延遲的凝聚500延遲的引異攻擊(俗稱鎖定)如果傳奇游戲中沒有自動鎖定功能,有些技能放出來確實不需要1秒,但鼠標(biāo)移到相反的方像在移動,在移回目標(biāo)繼續(xù)鎖定人物發(fā)動技能,一般情況下1秒一個技能很全理。
攻擊速度并不共用移動速度,但移動速度得等待攻擊速度。
如果這樣多不明白的話,這樣說吧,移動對方身邊,揮刀斬下300延遲,這0.3秒對方?jīng)]離開攻擊范圍就中刀,武器怎么也有個長度吧,手臂怎么也有個長度吧,但收刀0.7秒后才能移動。
沒有免助跑情況下,遭受任何攻擊,多只能進入小跑狀態(tài),一個小跑相當(dāng)于兩步,兩米,算一個標(biāo)準(zhǔn)距離。
小跑兩個標(biāo)準(zhǔn)距離后才能進入急速奔跑狀態(tài)。
但中間被打又得重新記算,小說中我設(shè)定魔法范圍是20個標(biāo)準(zhǔn)距離,相當(dāng)于40米。
魔法師在20標(biāo)準(zhǔn)距離內(nèi)打戰(zhàn)士,等戰(zhàn)士靠近已經(jīng)被電了近20多下了,所以團戰(zhàn)除開人數(shù)壓過對方,不然誰先進入對方遠程攻擊范圍,吃虧的肯定是先上的一方。或裝備等級展壓
傳奇游戲里電腦屏半徑應(yīng)該是8隔,就算在游戲中,最初版本,也就是戰(zhàn)士最苦逼的時候,但戰(zhàn)士近了身,法師也別想攻擊,一攻擊肯定也會被戰(zhàn)士砍到,出刀到速度只不到0.3秒,攻擊間隔是間隔不是出刀速度,而魔法差不多接近一秒,有些魔法動作快而已。
我設(shè)定的異常狀態(tài)技能就相當(dāng)于外掛上的穩(wěn)如泰山,只是傳奇后期版本把后仰僵直降底了,物理攻擊只有一絲絲效果,就算是現(xiàn)版本傳奇,魔法攻擊一樣會帶來0.1秒僵直。
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